lunedì 27 giugno 2011
Allineamento gronde
Fin qui tutto ok...ma per una esigenza mia particolare decido che la falda ad ovest dovrà mutare la pendenza, da 17 a 35 gradi.
Con sommo stupore mi accorgo che le gronde si sono disallineate!
E adesso? Niente paura! Entro in editazione (del tetto) e con apposito comando allineo la gronda regolandola sull'altezza di quella adiacente.
Et voilà! Niente calcoli, niente stress, ci ha pensato LUI!
Revit I love U!
giovedì 9 giugno 2011
E' ora di Showcase!

L'interfaccia sembra essere molto minimalista, in realtà nasconde diverse sorprese. Onnipresente è la barra di navigazione con il ViewCube (adottati ormai da quasi tutti i software Autodesk); a sinistra troviamo gli stili di visualizzazione e gli "shots".

Attraverso i visual styles è possibile diagnosticare problemi alle normali, visualizzare la distribuzione delle ambient shadows o optare per una resa cartoon...

...mentre gli shots permettono di creare e gestire viste statiche e/o animazioni.
La selezione degli oggetti avviene in maniera puntuale o attraverso il comodo organizer, il quale dispone (se lo desideriamo) le voci nella struttura ad albero in base alle categorie di Revit.
La selezione degli elementi permette, tra le altre cose, la modifica dei materiali applicati; alternative lineups gestisce le varianti ai materiali e non solo.
Attraverso i preset di rendering Autodesk Showcase ci fornisce anche un'ottima resa dei modelli 3D senza dover necessariamente scomodare 3DS Max Design.
Altre belle sorprese nasconde questo gioiellino. Stay tuned!
mercoledì 8 giugno 2011
Pilastri "adattivi"

Disegnamo un semplice rettangolo sul piano di riferimento.


Rendiamo i punti "adattivi" e "di posizionamento".


Creiamo il solido al quale associamo un unico parametro istanza (l'altezza).




Infine modifichiamo la categoria della famiglia, da modello generico a pilastro.

Salviamo la famiglia e la carichiamo nel nostro progetto. I punti (di posizionamento) vengono richiesti nell'ordine di numerazione. Tale famiglia (i pilastri architettonici), come è ben noto, possiede l'invidiabile proprietà di fusione automatica con i muri del progetto; questo mi permette di modellare non solo pilastri ma anche muri non esattamente "convenzionali" (come se ne vedono tanti negli edifici storici).

Ovviamente il risultato ottenuto è ampiamente migliorabile; prendete questo come spunto per creare qualcosa che ben si adatti alla più ampia casistica.
Enjoy!
martedì 31 maggio 2011
Sterri e riporti nelle viste profilo

Modifico quindi le proprietà della vista profilo...


...e nella scheda Tratteggio applico un'area di sterro e una di riporto.

Verifico ed eventualmente modifico gli stili di riempimento, sia per il "Cut" che per il "Fill" material.



Confermo con Ok e chiudo la maschera di editazione della vista profilo...et voilà!
Facile come bere un bicchiere d'acqua.
Enjoy!
martedì 24 maggio 2011
Layer oggetti
Dall'area strumenti, scheda Impostazioni clicco col bottone destro del mouse sul nome del disegno, quindi scelgo Modifica impostazioni Carta...

Nella finestra che appare apro la scheda Layer oggetto, identifico gli oggetti di mio interesse e modifico i campi Modificatore e Valore con rispettivamente Suffisso e "-*".

Tutto qui! Vediamo se funziona. Creo una nuova superficie che chiamo "Terreno Esistente" e verifico se andrà a collocarsi sul layer dedicato (in questo caso C3D-TOPO-nome layer).


YES! It works! In questo modo non avrò un unico layer per tutte le superfici ma ogni oggetto avrà il suo layer. Ovviamente funziona anche su altri oggetti come ad esempio i tracciati.

Enjoy!












