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lunedì 27 ottobre 2014

Autodesk Open Doors 2015 Certifications


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*valido solo il giorno 14 novembre 2014

martedì 23 settembre 2014

Revit Entourage Tip

Sottotitolo: come rendere commestibile in Revit un componente 3D proveniente da SketchUp e/o 3DS Max.

Normalmente importando in Revit un file di SketchUp avviene una cosa visivamente sgradevole; mi riferisco ovviamente alla materializzazione dei numerosi bordi della mesh che rendono il modello difficilmente "decifrabile".


Esiste però un semplice trucchetto che permette di nascondere tutte quelle linee (o nasconderle in parte a seconda delle necessità).
Gli ingredienti sono:
  • il modello 3D in formato .skp o .3ds (o altro, ma questi sono indubbiamente i formati più utilizzati),
  • Building Design Suite Premium o Infrastructure Design Suite Premium/Ultimate

Per prima cosa importo il modello all'interno di una scena di 3DS Max e verifico che trattasi di una Editable Mesh; se così non fosse lo converto in questa.


Avvio il filtro di selezione per i soli bordi e seleziono quasi tutti gli elementi; dico "quasi" perchè occorrerebbe lasciare fuori dalla selezione alcuni bordi, capiremo più avanti il perchè*. Nel mio caso ho deselezionato una manciata di elementi localizzati nella parte inferiore delle ruote, quella a contatto con il suolo per capirci. Effettuata la selezione premo il bottone Invisible, sotto Surface Properties.



Il modello è adesso pronto per l'esportazione in dxf. Utilizzo il formato DXF 2007, dato che le versioni 2010 e 2013 non hanno dato i risultati sperati.



Eseguo un passaggio velocissimo (facoltativo) di importazione DXF in AutoCAD, che mi permette di attribuire al modello un layer dedicato diverso dallo 0 (zero). *Naturalmente se non avessi escluso dalla selezione alcuni bordi avrei avuto, in questo preciso frangente, difficoltà nell'individuare e quindi selezionare il modello 3D.


Salvo il file modificato e lo importo in una famiglia di Revit...




...e il gioco è fatto! Salvo eventualmente la famiglia e la carico nel progetto. Il modello viene ora visualizzato in modalità nascosta con la sola silhouette. I fastidiosissimi bordi della mesh sono scomparsi!


Enjoy!

mercoledì 11 giugno 2014

3DS Max Design 2015 Perspective match

Oggi vengo in aiuto di un collega che mi chiede un paio di dritte sul fotoinserimento con 3DS Max. Non sono di certo una cima su questo prodotto ma con le ultime release hanno introdotto un sistema di perspective matching veramente semplice tanto che pure il sottoscritto è riuscito a farlo funzionare!
Cominciamo con l'inserimento dello sfondo nella vista prospettica; basterebbe un semplice drag&drop ma voglio mostrarvi il giro lungo. Accedo per prima cosa alle impostazioni di viewport background...


...e setto la mia fotografia come sfondo della active viewport.


Dopodichè accedo alle funzioni di perspective match dalle utilities. Compariranno delle bacchette colorate che dovrò far collimare molto semplicemente con le linee di fuga della fotografia.


Lanciando ora il rendering mi rendo però conto che l'immagine di sfondo non è visibile nella resa finale. Perchè? Beh, perchè non gliel'ho mai detto! Andiamo a spiegarglielo...premendo il tasto '8' o da menù apposito accedo alle impostazioni di environment e imposto come mappa una bitmap con la stessa foto dello sfondo poco fa utilizzato.




Eseguo nuovamente il rendering ma mi accorgo che qualcosa non va. Lo sfondo non è lo stesso della viewport! Questo avviene perchè di default la mappa viene "proiettata" su una sfera e quindi risulterà distorta. Apro quindi il material browser e trascino la mia environment map su uno slot libero avendo cura di scegliere l'opzione instance.


Ora diventa molto semplice editare questa bitmap in modo da mapparla sullo "schermo" (screen) notoriamente planare.


Ora il rendering risulta corretto! Trovate nel filmato sotto riportato tutta la procedura appena descritta.



Enjoy!