martedì 15 luglio 2014

Facciate random negli edifici


Autodesk Infraworks permette di confezionare planivolumetrici digitali in tempi rapidissimi (anche grazie al nuovo Model Builder accennato qui) ma, dato che parliamo di entità digitali e non di balsa, perchè non vestirli in maniera più realistica e accattivante? Ogni "cubetto" ha una proprietà legata allo stile di rappresentazione quindi, volendo, sono in grado si assegnare ad ognuno di questi edifici virtuali un set di facciate personalizzate; farlo uno alla volta però sarebbe un lavoraccio! Quindi? Beh, usando una parolina magica posso assegnare uno stile diverso per ognuno di questi edifici, in maniera casuale. La parolina magica è randomFacadeStyle(), da inserire nella configurazione della copertura.


Inoltre, alla stessa stregua, sono in grado di assegnare ai tetti una colorazione casuale con randomRoofColor() e questo sarà il risultato...


Meglio no?
Enjoy!

mercoledì 9 luglio 2014

Model Builder for Infraworks 360

Recentemente hanno reso disponibile Model Builder, plugin beta di Autodesk Infraworks 360, per tutto il mondo; questo significa che non è più necessario partire da una tela bianca!


Sono in grado di identificare la mia zona di interesse per la progettazione preliminare e scaricare da molteplici fonti, come ad esempio OpenStreetMap e Bing, i dati geospaziali quali DEM, Ortofoto, edifici, strade, laghi e fiumi ecc...



I dati vengono impacchettati dalla plugin; un email mi avvisa quando il modello è pronto per il download.




Ecco fatto! Senza alcuno sforzo ed in tempi rapidissimi sono pronto per cominciare a ragionare sul progetto.



Enjoy!

Autocomplete come in ArcMap? No grazie! Non ci serve...

Con questo post vado a rispondere ad un quesito apparso su Facebook poche ore fa. Il corpo della domanda è più o meno il seguente: "...uso AutoCAD Map 3d 2014. Volevo sapere se c'è un comando simile all'autocomplete di ArcGIS che mi genera polilinee chiuse che poi posso facilmente esportare in poligoni".
Prontamente rispondo all'utente che non esiste nulla di simile in AutoCAD Map 3D anche perchè non servirebbe a nulla! Il problema si risolve semplicemente con un corretto uso delle topologie. Faccio un esempio: ho una cartografia catastale in .dwg e devo aggiungere una o più particelle.



Un utente ArcMap sarebbe tentato di digitalizzare per intero il poligono, seguendo i bordi esistenti delle particelle adiacenti; in AutoCAD Map 3D non conviene fare questo, bensì aggiungere solo i contorni mancanti.



Il lavoro sporco lo faccio fare al software! Previa pulizia della carta (MAPCLEAN), ossia procedura semi-automatica di interruzione contorni, eliminazione eventuali duplicati e scioglimento pseudonodi, sono in grado di generare una topologia poligonale in pochi passaggi assistito da un'autocomposizione, e avendo separato archi, nodi e centroidi per layer la cosa diventa ancora più semplice.






Se tutto va a buon fine nel riquadro attività comparirà la mia topologia.


Ora non mi resta che esportare il mio strato poligonale; tramite il comando MAPEXPORT sono in grado di creare uno shapefile di poligoni anche se la mia carta DWG presenta solo una serie di spezzate e una manciata di punti. Devo solo avere cura di impostare "Poligono" in Tipo di oggetto e selezionare dal combobox Nome la topologia "Catasto" appena creata.



Volendo, posso naturalmente trasferire i dati topologici o oggetto al mio file SHP (come ad es. l'ID delle particelle)


Et voilà! Ecco pronti i miei poligoni...


Enjoy!

martedì 8 luglio 2014

Immagini negli abachi

Una bella novità di Revit e Revit LT 2015 è la possibilità di inserire fotografie negli abachi in modo da descrivere con maggior dettaglio gli elementi che compongono il progetto. La procedura è alquanto semplice e prevede (non necessariamente in questo ordine):
- Caricamento delle immagini nel progetto





- Creazione dell'abaco (in questo esempio sono arredi) avendo cura di inserire "Immagine" come campo


- Compilazione del parametro "Immagine" (può essere fatto nelle proprietà del tipo o direttamente dall'abaco)



- Messa in tavola della tabella


That's all!
N.B. Per visualizzare le fotografie è indispensabile inserire l'abaco in una tavola.
Enjoy!

lunedì 7 luglio 2014

A mano libera (4)

Dopo diversi anni dall'introduzione dello stile di visualizzazione "schizzo" in AutoCAD, anche su Autodesk Revit 2015 è possibile realizzare viste "a mano libera"!
Il procedimento è relativamente semplice e si applica a (quasi) qualsiasi tipo di vista purchè grafica (non agli abachi per interdersi).  Il "quasi" è riferito alle viste di disegno che, ahime, non hanno la possibilità di gestire le opzioni di visualizzazione grafica.
Il procedimento è il seguente: creata la vista accedo alle suddette opzioni di visualizzazione grafica della vista stessa...


...e, a prescindere dallo stile (linea nascosta, ombreggiato, realistico ecc...) dall'anti-aliasing e dalle ombre, posso abilitare le linee di schizzo, settando a piacimento il valore di distorsione e estensione delle stesse. A mio modesto avviso l'immagine risulta più graziosa senza aliasing (fig. 3).



Premo OK e ecco pronta la mia vista "schizzata"!


Enjoy!

giovedì 12 giugno 2014

Porte e finestre di facciata continua

Ho notato che molti utenti hanno difficoltà nell'inserire porte e/o finestre nelle facciate continue. Spezzando una lancia verso questi utenti, ammetto che il metodo necessario ad eseguire l'operazione non è semplice come il consueto alloggiamento di porte e finestre classiche. Occorre selezionare il pannello di facciata continua e, previa inserimento nel progetto della famiglia desiderata, si seleziona il nuovo elemento dal selettore del tipo.
Il filmato che segue mostra la procedura da seguire.



Enjoy!

mercoledì 11 giugno 2014

3DS Max Design 2015 Perspective match

Oggi vengo in aiuto di un collega che mi chiede un paio di dritte sul fotoinserimento con 3DS Max. Non sono di certo una cima su questo prodotto ma con le ultime release hanno introdotto un sistema di perspective matching veramente semplice tanto che pure il sottoscritto è riuscito a farlo funzionare!
Cominciamo con l'inserimento dello sfondo nella vista prospettica; basterebbe un semplice drag&drop ma voglio mostrarvi il giro lungo. Accedo per prima cosa alle impostazioni di viewport background...


...e setto la mia fotografia come sfondo della active viewport.


Dopodichè accedo alle funzioni di perspective match dalle utilities. Compariranno delle bacchette colorate che dovrò far collimare molto semplicemente con le linee di fuga della fotografia.


Lanciando ora il rendering mi rendo però conto che l'immagine di sfondo non è visibile nella resa finale. Perchè? Beh, perchè non gliel'ho mai detto! Andiamo a spiegarglielo...premendo il tasto '8' o da menù apposito accedo alle impostazioni di environment e imposto come mappa una bitmap con la stessa foto dello sfondo poco fa utilizzato.




Eseguo nuovamente il rendering ma mi accorgo che qualcosa non va. Lo sfondo non è lo stesso della viewport! Questo avviene perchè di default la mappa viene "proiettata" su una sfera e quindi risulterà distorta. Apro quindi il material browser e trascino la mia environment map su uno slot libero avendo cura di scegliere l'opzione instance.


Ora diventa molto semplice editare questa bitmap in modo da mapparla sullo "schermo" (screen) notoriamente planare.


Ora il rendering risulta corretto! Trovate nel filmato sotto riportato tutta la procedura appena descritta.



Enjoy!